UE4写实场景练习

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ihcqkcqk | 2017-12-21 09:40:35 | 显示全部楼层
ue4菜鸟求教 发表于 2017-12-21 09:14
我想问问关于大场景(室外)的打光技巧

不好意思,没有做过室外的。
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ihcqkcqk | 2017-12-21 09:41:59 | 显示全部楼层
maxttii1234 发表于 2017-12-21 09:25
baselightmass.ini 都沒做任何調整?

没有调这些,都是默认,之前做测试,觉得这个参数做项目足矣,时间和质量平衡得比较好。
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z87926845 | 2017-12-21 09:46:22 | 显示全部楼层
光影真心很棒  希望分享下 光影构建方面的技巧  还有材质方面的技巧
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Closer | 2017-12-21 11:04:11 | 显示全部楼层
那打摄像机有什么技巧么,摄像机要调节些什么,不知道楼主可不可配张图
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moving00 | 2017-12-21 12:37:44 | 显示全部楼层
ihcqkcqk 发表于 2017-12-21 08:30
渣卡,VR入门技嘉1060

OK,看样子1060够用了,本来在想是不是来个1070,多谢 多谢。。。。。。
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maxttii1234 | 2017-12-21 13:53:01 | 显示全部楼层
ihcqkcqk 发表于 2017-12-21 09:41
没有调这些,都是默认,之前做测试,觉得这个参数做项目足矣,时间和质量平衡得比较好。 ...

明白,樓主再請教一下post process有和技巧跟心得 ,尤其在dof 這個部分?
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ihcqkcqk | 2017-12-21 14:24:17 | 显示全部楼层
z87926845 发表于 2017-12-21 09:46
光影真心很棒  希望分享下 光影构建方面的技巧  还有材质方面的技巧

光影的感觉,根据空间特性去做就好,多调试,找到最适合的方法,尽量有主次冷暖关系。构建方面,默认的差不多就勾了,出成品把世界设置里的lightmass按前面说的调调。关于材质方面,你可以找些案例里面的模板套,也可以自己去连,我的原则是越简单越好,带反射的物体,要结合灯光,反射球等反复调试。
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ihcqkcqk | 2017-12-21 14:28:14 | 显示全部楼层
Closer 发表于 2017-12-21 11:04
那打摄像机有什么技巧么,摄像机要调节些什么,不知道楼主可不可配张图

相机就是用Level Sequence打的,因为公司网络限制无法上传图。就调了current focal lenght 和 manual focus distance。这些根据具体场景和效果要求设置。具体的操作,自己多操作就熟练了。
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Closer | 2017-12-22 11:05:38 | 显示全部楼层
ihcqkcqk 发表于 2017-12-21 14:28
相机就是用Level Sequence打的,因为公司网络限制无法上传图。就调了current focal lenght 和 manual foc ...

因为平时自己很少用相机,一般都是在做VR样板间,直接用HTC眼镜带着就看了,不怎么了解相机这块
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伪鲜生 | 2017-12-23 13:55:13 | 显示全部楼层
ihcqkcqk 发表于 2017-12-19 17:40
你好,如果想要光照自然真实的话,尽量不要添加补光。通过调整间接光照的强度和自动曝光去让暗部亮起来, ...

好的  理解了  谢谢  
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