Unity角色渲染系列之"屏幕空间次表面散射"

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kakalot | 2017-12-26 08:56:37 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-12-26 00:57
刚刚看了那个SSSSS的源代码,他是用CommandBuffer去做的,可以试试能不能在这个里面实现。感觉他的效果没 ...

嗯,就是看两者优点能不能结合下
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topameng | 2018-1-24 00:17:57 | 显示全部楼层
zip 里面只有一个空的文本文件
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lyjkensou | 2018-1-24 09:56:39 | 显示全部楼层
好文章,以我现在的水平要消化很久(捂脸哭
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af369333 | 2018-1-24 10:50:09 | 显示全部楼层
附件是空的  大神
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cg_bull | 2018-1-27 16:09:30 | 显示全部楼层
af369333 发表于 2018-1-24 10:50
附件是空的  大神

空的??,我重新上传
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Icarus | 2018-2-1 15:53:26 | 显示全部楼层
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stone_lei | 2018-2-1 16:51:15 | 显示全部楼层
.TXT文件空的...什么都没写..
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cg_bull | 2018-2-4 02:42:48 | 显示全部楼层
stone_lei 发表于 2018-2-1 16:51
.TXT文件空的...什么都没写..

以修复
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dl007war | 2018-9-13 10:15:22 | 显示全部楼层
附件呢,消失了,等了好久的邀请码,结果附件消失了。
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cg_bull | 2018-9-14 11:46:25 | 显示全部楼层
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