通过压按一个控制杆来旋转转盘,观众还能够更换在其中看到的照片。这些玩具在20世纪下半叶都还大受欢迎,现在虽然不太常见了,但仍然可以从零售玩具制造业巨头美泰儿公司(Mattel)那里买到。
随之而来的是Sensorama,这个由摄影师莫顿·海利格(Morton Heilig)在20世纪50年代制作出的设备可以算是已知最早的多感官沉浸式交互技术的运用。1955年莫顿在他的论文《he Cinema of the Future》中详细的阐述了他的多感官交互设备的概念,并在1962年建立了第一台原型机。
A virtual world viewed through a HMD and appeared realistic through augmented 3D sound and tactile feedback.(一个虚拟的世界能够通过头戴式显示器,3D声音和触觉反馈系统进行探索。)
Computer hardware to create the virtual word and maintain it in real time.(计算设备能够实时对虚拟世界进行创造和维护。)
The ability users to interact with objects in the virtual world in a realistic way(用户能够使用现实中的方式与虚拟世界中的对象进行交互。)
伊万的这篇文章为往后虚拟现实技术发展奠定了核心思想,因此伊万也被称为VR虚拟之父。三年后的1968年,伊万和他的学生鲍勃·斯普劳尔(Bob Sproull)根据这套理论做出了第一套原型机:达摩克利斯之剑(Sword of Damocles)。这个名字的灵感来源源于设备的外形:受限于当时的技术,这套设备沉重无比,不得已将设备悬挂在天花板上才能进行使用。系统本身由六个子系统组成:裁剪器,矩阵乘法器,向量发生器,耳机,头部位置传感器以及通用电脑。最终实现的第一个应用是将一个立方体悬浮在用户眼前的空气中。