CE 室内场景演示 , 附制作思路解析

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查看2590 | 回复7 | 2018-1-15 15:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
      前不久在论坛里看到有人发过这个 ,我用CE(其实是CE的改制版本,但是这类项目CE也能完成) 做的室内测试,今天我也发一下吧!
这个本来是UE 的一个展示, 当时绝的不错就在CE 尝试了下,有很多BUG 只能说够用吧 !

5.jpg 0.jpg 4.jpg 2.jpg 1.jpg 3.jpg





download.rar (125 Bytes, 下载次数: 2, 售价: 20 枚能量币)
cg_bull | 2018-1-15 17:51:17 | 显示全部楼层
这效果差距不是一星半点啊。。。。光影靠VrayBakeGi贴图也差不太多,主要还是反射差太多了。。。要不要试试吧引擎那个SSR改了?用ShaderDog的方法?
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hyc8888 | 2018-1-15 23:40:58 | 显示全部楼层
肖哥哥躲在这里装B被逮到了。快把水的材质交出来。
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zapon5337 | 2018-1-16 08:34:42 | 显示全部楼层
赶紧放水
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Elliot | 2018-1-16 08:52:28 | 显示全部楼层
那个水材质
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ybambooy | 2018-1-16 10:42:22 | 显示全部楼层
没用过CE,看视频效果,貌似和UE原作效果差异挺大的,AO细节差很多,可能CE实时光照的原因?!
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肖哥哥 | 2018-1-16 10:54:43 | 显示全部楼层
hyc8888 发表于 2018-1-15 23:40
肖哥哥躲在这里装B被逮到了。快把水的材质交出来。

不急不急
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caixing | 2018-1-17 17:52:33 | 显示全部楼层
不错学习了
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