UE4同一局域网内如何多人协作开发呢?

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查看4858 | 回复6 | 2018-1-18 10:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟现在用的是SVN,发现一个问题啊,就是我们在操作同一个关卡的时候,同步就会有很多问题。我想问一下各位老哥,在你们工作的时候是怎么跟同事协作的?是用什么工具?
Jone | 2018-1-18 13:07:35 | 显示全部楼层
可以用引擎提供的LevelManager啊,每个人修改一个子地图,互不影响,合到一块就是完整地图
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Elliot | 2018-1-18 13:32:30 | 显示全部楼层
SVN只能这样一人一个地图,最后合并!或者编写蓝图,不改变地图就可以,建议还是一人一个地图!
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mydream0822 | 2018-1-18 15:55:37 | 显示全部楼层
Jone 发表于 2018-1-18 13:07
可以用引擎提供的LevelManager啊,每个人修改一个子地图,互不影响,合到一块就是完整地图 ...

因为我的子关卡肯定是要合并到我的永久关卡中,但是当我修改子关卡的时候,还是会影响到主关卡的,也等同于操作同一个关卡,这样同步的时候也是会爆发冲突的。难道说要我把所有子关卡都做好了最后再合并?这个可能性不大啊,老哥
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画中游仙 | 2018-1-18 21:10:49 | 显示全部楼层
楼上说的对  单人操作单个子关卡  上传只上传子关卡 找一个人负责汇总防止出错
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火狼桜 | 2018-1-19 10:52:53 | 显示全部楼层
可以在论坛黎找MMO rpg 局域网 参考一下
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onhalo | 2018-2-28 15:34:03 | 显示全部楼层
用perforce协同,永久关卡里别放东西,只修改子关卡,修改时迁出,修改完后迁入,别人更新工程
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