[环境] 教你如何用一张HDR图 实现此效果

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查看14452 | 回复15 | 2018-1-29 13:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gskge123 于 2018-2-5 12:30 编辑


视频网址  本视频是:爱车天下 酷车魔方的项目  我们来剖析一下它是怎么实现的
阴影是单独的片模型贴的  但是背景和周围环境是一张HDR制作 绝对不是什么上有个单独的地面
在某些视口角度 由于全图的原因却是会造成拉伸变形 不过这个我都可以接受  此程序是其他公司做的 想寻求技术支持

还有一点是 这个技法很像 Autodesk VRED(三维渲染软件)   其中的对背景环境是处理是一样 Environment Material 。
一下是Vred中的截图  或者换句话说就是 这种穹顶的模型怎么样在UE4中做出这种效果


QQ截图20180129131155.jpg
QQ截图20180129131138.jpg
QQ截图20180129131124.jpg
gskge123 | 2018-2-5 12:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 gskge123 于 2018-2-5 12:28 编辑

经过了研究 中实现了还算能看的效果,其中还有很多不足点可改善
1.目前完成了对帖子问题的总结
2.新问题总结:
  01.我更改了工程和引擎自己的配置文档 从而提高了 整个图片的分辨率和清晰度,但目前只能做到普通图片识别到8192*8192的清晰度 HDR这种高动图会被引擎变为Cube Map格式存储
这种格式 最高到4096*2160  这导致我的画面还是不够清晰  不够真实  一定要达到Vray或Vred的效果 否则没有实际优势
  02.我没能成功尝试出将HDR转换成8K的 JPG TGA  PNG等图片格式贴成此效果(Cubemap引擎对UV识别有Z轴也就是B的数据,而普通图片没有Z轴数据 非3维向量),如何可以请给我分享,我会在那种情况下 对全景图加入 OCC 和 Normal等
  03.HDR 最好的效果就是无光照的材质类型  但是这样导致 我同步打太阳光无法再  穹顶模型上产生任何别的模型的影子,我的影子是max中渲染 后面贴片 车本身阴影也是同理
  04.对AO  GI 还是没有专业渲染器处理的真实
  05. 中间解决了  max相机带这动画导入SEQ系统   解决了图片模糊的问题  
  06.此方法不是所有HDR都是配 只是针对 中心点比较空旷无明显物体 或带有距离感的东西存在效果最为好
   如需技术交流请加 企鹅:402670464   也可以找我吃鸡 Steam:crystalgs

QQ截图20180131171436.jpg
QQ截图20180131171721.jpg
HighresScreenshot00007.png
HighresScreenshot00005.png
HighresScreenshot00006.png
QQ截图20180131171721.jpg
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gskge123 | 2018-1-29 13:14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 gskge123 于 2018-2-5 12:48 编辑

自己座个沙发
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GongChangQi | 2018-1-29 14:35:59 | 显示全部楼层
等一个大佬回复
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cowolfox | 2018-1-29 16:06:46 | 显示全部楼层
做个半球,调整好UV,贴HDR图片,不知道是不是你想要的效果?

QQ截图20180129160617.jpg
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gskge123 | 2018-1-30 13:02:05 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2018-1-29 16:06
做个半球,调整好UV,贴HDR图片,不知道是不是你想要的效果?

UV你能上一下图吗  你这个地面感觉拉伸的想当严重啊  不过视频中地面不会有什么拉伸和扭曲(可能会有一点) 谢谢你 你这个感觉是对的 不知道在里面看会不会出什么问题
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gskge123 | 2018-1-30 13:03:18 | 显示全部楼层
gskge123 发表于 2018-1-30 13:02
UV你能上一下图吗  你这个地面感觉拉伸的想当严重啊  不过视频中地面不会有什么拉伸和扭曲(可能会有一点 ...

HDR本身是扭曲的嘛  想要实现地面无扭曲  如果展UV该怎么展
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cowolfox | 2018-1-30 14:31:20 | 显示全部楼层
HDR本来是球面的,你如果想扭曲小一点的话,按球面变平面,等比例缩放下半部分的UV。或者PS直接改HDR图片试试。

你贴的那图其实也扭曲的厉害。
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gskge123 | 2018-1-30 18:26:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 gskge123 于 2018-1-31 10:16 编辑

现在基本解决了问题,也是突发奇想试出来的   啥也不说上图  不过目前有个很严重的问题






1.500M左右甚至以上的HDRI导入4.18工程就崩溃 使用PS缩小至300M以下 会丢失细节
2.这么贴 图像非常模糊 有没有手段让 导入UE4的 贴图  全景图  HDRI在游戏中变得清晰 图像面板中Size已经改成最高2048 可否还有其他方法
3.中心看周围还行 稍微走动就拉伸严重  图像都是倾斜的 估计还要一些算法节点支持
4.图中 大小比例暂时没调整 光照信息错误  没有GI 是因为在 构建灯光时卡主 收集光子进度条一直在跑 (跑了将近3个小时终于构建完了)


QQ截图20180130185233.jpg
QQ截图20180130182250.jpg
QQ截图20180130182305.jpg
QQ截图20180130185655.jpg
KZ.jpg
GZ.jpg
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gskge123 | 2018-1-30 18:28:07 | 显示全部楼层
gskge123 发表于 2018-1-30 18:26
现在基本解决了问题,也是突发奇想试出来的   啥也不说上图  不过目前有个很严重的问题

模型是 MAX中球体压扁下半部分所做而成  在导入后放大3000倍
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gskge123 | 2018-1-31 14:57:09 | 显示全部楼层
gskge123 发表于 2018-1-30 18:26
现在基本解决了问题,也是突发奇想试出来的   啥也不说上图  不过目前有个很严重的问题


解决进度再次更新  上图  地面已经不扭曲了 但又有新的问题
现在不知道如何 将这个HDR进行部分缩放,放大车可行(毕竟是个穹顶模型)
QQ截图20180131145559.jpg
QQ截图20180131145551.jpg
1.jpg
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