本帖最后由 魚丸湯 于 2018-2-1 18:50 编辑
我是直接在mac上另开专案做的,可以直接在ipad上打开。 目前在UE4上如果要把含有C++内容或是只支援apple的插件(ARKit)打包成iOS的话还是需要一台Mac
我上官方论坛查了很多种说法,很可惜的ARKit目前只支援apple,所以还是逃不过要有一台Mac的命运
我没有在PC上打包过iOS项目,可能帮不到你,不过还是分享一下我在mac上的操作 如果你不是ARKit的话可以试着把下面这些设置调好看看
有一些设置要弄好:
1.进入Piugins页面把ARKit打勾
2.在专案设置裡头到Description分类中把Start in AR打勾
3.Maps&Modes分类把Default Maps设成自己的map
4.iOS分类把Max Metal Shader Standard To Target选成Metal v1.2或是v2.0;OS Info把Minimum iOS Version选成11.0
5.Extra PList Data输入:「<key>NSCameraUsageDescription</key>\n<string>UE4 needs permission to use the camera in order to use ARKit.</string>\n」(直接複製引号内的文字贴上就好.)
6.Orientation选项中只勾选Supports Landscape Right Orientation,因为目前ARKit好像只支援横式萤幕
然后把你的iPad插上就可以开始Launch了
过一段时间没有问题的话应该就会在iPad上运行
不过4.18有个小问题是成像会有点飘
4.17则是比较稳定
奇怪的是按官方的说法ARKit在4.18应该要有比较良好的效果才对
也有可能是我自己设置没调好
如果你想试试看4.17的话上述有些步骤会找不到是正常的
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