布料解算碰撞问题

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查看6214 | 回复5 | 2018-2-1 11:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接在引擎中建立的布料文件需要有碰撞的话,需要在布料文件的Physics Asset处选择骨骼网格生成的物理文件,但我在物理文件处调整编辑时候发现,只有胶囊体和球体会作为碰撞体参与布料的解算,但盒体不会作为碰撞体参与布料的解算,我想问一下这是为什么,有没有办法让盒体也作为碰撞体参与布料的解算


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wxd9321 | 2018-2-1 23:49:24 | 显示全部楼层
因为盒体计算碰撞算的是面,而球体算的是点,胶囊体算的是线!对于游戏引擎来说,布料的碰撞复杂度支持盒体可以但是完全没必要。会浪费太多的计算力。
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766678699 | 2018-2-2 10:28:25 | 显示全部楼层
wxd9321 发表于 2018-2-1 23:49
因为盒体计算碰撞算的是面,而球体算的是点,胶囊体算的是线!对于游戏引擎来说,布料的碰撞复杂度支持盒体 ...

哦~原来如此,谢谢大佬,我还以为是我什么参数设定不对
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stingning | 2018-2-6 08:34:01 | 显示全部楼层
这么牛 666!!!
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chibobo11 | 2018-2-23 08:36:01 | 显示全部楼层
好的,不错
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vividnessming | 2018-4-2 16:55:57 | 显示全部楼层
布料能和 其他非骨骼物体产生碰撞么
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