看了Alex_Tsui的帖子,交流展示一下学习lightmass的成果

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隐天 | 2016-8-24 11:04:15 | 显示全部楼层
威尔will 发表于 2016-8-19 10:53
skylight加了天空贴图之后 ,室内的玻璃会反射天空贴图,看着很怪

UE4.12的玻璃材质我调得差不多了

UE4.12玻璃材质

UE4.12玻璃材质

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Alex_Tsui | 2016-8-24 11:20:50 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-8-24 10:59
Alex_Tsui网名是哪个?

Alex
微信公众号  FlectorTech
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破刀 | 2016-8-24 15:22:18 | 显示全部楼层
赞!!!
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大侠 | 2016-8-25 14:34:02 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-8-20 10:58
用的是4.12版本吗?4.12透明材质对skylight贴图的反射和折射确实有bug。

嗯用的4.12.0,希望新版本能够解决这个bug
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大侠 | 2016-8-25 14:36:56 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-8-24 10:58
这个我跟官方报告过了,是UE4.12的bug,4.10没有这个问题

真好!赶紧解决!
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大侠 | 2016-8-25 15:00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 大侠 于 2016-8-25 15:02 编辑
Alex_Tsui 发表于 2016-8-20 11:28
好的建筑和室内漫游可以翻墙看下面两个视频
https://www.youtube.com/watch?v=4nnWUoMiPI4
https://www.you ...

C:\Users\ggggg\Desktop\glass_b.PNG

看了下,玻璃这种厚度的效果真好
glass_b.PNG
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隐天 | 2016-8-25 16:25:08 | 显示全部楼层
大侠 发表于 2016-8-25 15:00
看了下,玻璃这种厚度的效果真好

这种效果,如果是以前做效果图的应该都有办法做出来。只是用两个材质来模拟而已,虽然不是非常真实,但起码可以用了
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大侠 | 2016-8-26 14:32:37 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-8-25 16:25
这种效果,如果是以前做效果图的应该都有办法做出来。只是用两个材质来模拟而已,虽然不是非常真实,但起 ...

两个球?明白!
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samcegreat | 2016-8-26 14:57:42 | 显示全部楼层
Static Lighting Level Scale 这个值竟然调到了0.25,按照几何级数增长计算,相较于默认值1,光照计算时间将增长16倍
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jdshx | 2016-8-26 18:52:42 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2016-8-20 11:26
喜欢这种清爽感!有别于商业项目那种blingbling土豪气息。楼上也有人提到了,阴影有锯齿是因为接收阴影的物 ...

虚幻可以直接导出视频格式文件了?赞
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