IOS增强现实塔防游戏《狂欢沙滩》开发日志

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atmhrc | 2018-5-4 09:00:07 | 显示全部楼层
DAY31
最后是选人菜单的制作,传统的AR游戏菜单都是立体显示的,平铺在地面上,或者立在场景当中。我为这个游戏设计了一个极其简易的选人菜单,上方是8个英雄槽位,下面是武器库,玩家可以在下面选择武器放入到武器库当中,选择完毕以后就可以点击开始游戏了。选人的蓝图机制也比较简单,引擎记录玩家在武器按钮上的选择操作,每一个武器按钮对应一个编号,玩家在选择这个武器以后引擎会记住这个编号,当游戏开始以后这个编号就会被写入到玩家的武器按钮当中。


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atmhrc | 2018-5-4 09:03:40 | 显示全部楼层
到此为止整个游戏就制作完毕了,整个游戏的游戏性我个人玩下来感觉一般,或许我在做这个游戏的时候吧更多的经历放在了实现游戏功能上,而不是考虑如何让这个游戏更加的有意思。所以整个游戏体验可以说还是比较糟糕的。。。同时我把整个游戏的制作过程录制为了视频教程,整个教程共9章,62个视频,教程时长总计30小时,为有需要的同学提供参考。
下面是教程目录。
第一章

1-1-教程介绍
1-2-IOS开发证书申请导入以及程序调试
1-3-AR基础框架设置与程序调试
1-4-关卡蓝图自定义事件和变量创建
1-5-PlayerController自定义事件与变量创建
1-6-螃蟹父蓝图变量创建
1-7-螃蟹与海盗父蓝图自定义事件创建
1-8-海盗父蓝图变量创建
1-9-自定义伤害类型制作


第二章

2-1-FunctionLibary创建
2-2-方位角Function创建
2-3-基础材质制作
2-4-螃蟹动画蒙太奇和动画蓝图制作
2-5-螃蟹蓝图组件的导入
2-6-螃蟹被动蓝图节点制作
2-7-螃蟹搜寻敌人蓝图制作
2-8-螃蟹攻击蓝图节点制作


第三章

3-1-螃蟹造钱与治疗蓝图节点制作
3-2-治疗波粒子特效制作
3-3-治疗波蓝图制作
3-4-泡泡螃蟹制作与火箭螃蟹素材导入
3-5-火箭螃蟹制作
3-6-治疗螃蟹制作与拳击螃蟹素材导入
3-7-拳击螃蟹制作


第四章

4-1-电锯螃蟹制作
4-2-电锯螃蟹素材准备
4-3-电锯螃蟹蓝图制作
4-4-海葵螃蟹制作
4-5-金钱螃蟹制作
4-6-椰子树素材准备
4-7-椰子树蓝图制作


第五章

5-1-水雷制作
5-2-毁灭钳子制作
5-3-海盗素材导入
5-4-海盗动画资源制作
5-5-海盗蓝图组件创建
5-6-海盗被动蓝图节点制作
5-7-海盗伤害蓝图节点制作
5-8-海盗攻击蓝图节点制作


第六章

6-1-头巾海盗与盾牌海盗制作
6-2-撒网海盗制作
6-3-大胡子海盗与酒桶海盗制作
6-4-潜水海盗制作
6-5-海盗船制作
6-6-大炮海盗制作上
6-7-大炮海盗制作下


第七章

7-1-准备UI制作
7-2-主UI素材制作
7-3-主界面UI蓝图节点制作上
7-4-主界面UI蓝图节点制作下
7-5-英雄孵化器蓝图制作
7-6-游戏结束蓝图制作


第八章

8-1-场景蓝图素材导入
8-2-场景蓝图actor生成模块制作
8-3-场景蓝图中蓝图节点制作上
8-4-场景蓝图中蓝图节点制作下
8-5-选人菜单蓝图素材导入
8-6-选人菜单蓝图中蓝图节点制作


第九章

9-1-playercontroller普通点击蓝图节点制作
9-2-playercontroller游戏流程蓝图节点制作
9-3-playercontroller玩家控制蓝图节点制作
9-4-打包真机测试
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atmhrc | 2018-5-4 09:32:45 | 显示全部楼层
视频教程,游戏IPA文件以及工程文件,可以从微信公众号中获得微信公众号:ATMHRC


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zbrlwl | 2018-5-4 11:11:11 | 显示全部楼层
如何进行平面检测?比如放到地面还是桌面。
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atmhrc | 2018-5-4 12:05:00 | 显示全部楼层
zbrlwl 发表于 2018-5-4 11:11
如何进行平面检测?比如放到地面还是桌面。

使用arkit的平面检测节点就可以了
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zbrlwl | 2018-5-8 09:42:48 | 显示全部楼层
还是有个问题就是,没有阴影,UE4中的AR,阴影不能像在VR中一样。
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houndini | 2018-5-10 10:50:16 | 显示全部楼层
哈哈啊哈哈哈 喜欢这个游戏名字 更喜欢游戏角色 全是海鲜
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