本帖最后由 flg1217 于 2018-3-12 22:05 编辑
4.18出来很长时间了,一直没空试试它的lightmass
之前一直的做法都是,渲染前修改一大堆ini的参数,然后打非常多的辅助光源
这个测试的想法是用简单无脑的方式看看能否达到满意的效果
场景用的是以前做的一个练习场景,小楼阁,只有几个小窗户 我删掉了之前在窗户打的辅助射灯,只保留一个skylight 但是这个skylight我调得非常过分,恩 没错,我把强度改到50了
lightmass的设置也不是太高,这边我打开了天空的多次反弹,4.18的新功能 但是在实际测试中,除了渲染时间变长以外,我没有发现有任何变化=,= 可能是我的使用方式不对
最后出图质量选的产品级,花勒2个多小时渲染,还算可以接受 光照其实蛮干净的,没有什么大问题,后面有时间再找些其他场景试试这个打法 最后视频 |