不拉伸材质

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scarf038 | 2016-11-8 16:18:32 | 显示全部楼层
兹磁一下
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hzy-123 | 2016-11-8 23:27:27 | 显示全部楼层
谢谢分享
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wmyuanhui | 2016-11-9 09:15:34 | 显示全部楼层
前來學習,多謝分享。。。。。。
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Monster黄 | 2016-11-10 16:08:00 | 显示全部楼层
qq772186822 发表于 2016-11-10 14:33
这是世界坐标材质啊

是的。。。。
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_J__ | 2016-11-10 16:21:04 | 显示全部楼层
看起来很实在啊~
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UnrealSyy | 2016-11-10 16:50:24 | 显示全部楼层
看看看看
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UnrealSyy | 2016-11-10 16:51:43 | 显示全部楼层
臭满5分
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时间先生 | 2016-11-10 18:50:22 | 显示全部楼层
请问元老Monster黄

如何控制贴图和模型的对齐问题,就是一个位移可以让纹理的某一点移动到需要的模型上的边
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Monster黄 | 2016-11-11 10:29:25 | 显示全部楼层
时间先生 发表于 2016-11-10 18:50
请问元老Monster黄

如何控制贴图和模型的对齐问题,就是一个位移可以让纹理的某一点移动到需要的模型上的 ...

这个其实讲道理应该是贴图最开始就是针对模型UV画的,所以不存在这个问题。如果是一开始没对齐,非要后期对齐,没有办法特别准。只能是修改Texcoord参数(比如说运用Panner)去手动移动。。
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koomet41 | 2016-11-11 18:10:21 | 显示全部楼层
谢谢分享
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