cast to 的object 应该怎么选择

[复制链接]
查看6284 | 回复15 | 2018-4-2 10:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

求教各位大神一个问题:一直没搞明白 cast to 这个节点的object 到底应该连什么,怎么去判断这个object 怎么连,望各位大虾帮忙普及一下知识
cast.png
yorkyun | 2018-4-2 12:32:14 | 显示全部楼层
哪位大侠给个指点
回复 支持 反对

使用道具 举报

powerwb | 2018-4-2 13:37:20 | 显示全部楼层
直接拉成变量不就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

188085555 | 2018-4-2 14:05:38 | 显示全部楼层
恩如下····
QQ截图20180402140308.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

虚幻剑士 | 2018-4-2 14:16:19 | 显示全部楼层
这个直接从你要转换的变量那里拉出来就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

yorkyun | 2018-4-2 17:07:59 | 显示全部楼层
powerwb 发表于 2018-4-2 13:37
直接拉成变量不就行了

根本就没有这个选项好不
回复 支持 反对

使用道具 举报

yorkyun | 2018-4-2 17:08:49 | 显示全部楼层

我连了controller ,但是编译提示这个节点不是从controller 继承来的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Conners | 2018-4-2 22:38:20 | 显示全部楼层
这是强制类型转换,比如你用box触发器检测到了一个人,OnTriggerBeginOverlap会输出它,但是是actor类的,这时你就用cast to节点转化成你自己的角色类
回复 支持 反对

使用道具 举报

Conners | 2018-4-2 22:39:37 | 显示全部楼层
还有...pawn是你的人物角色,是不能转换成控制器的
回复 支持 反对

使用道具 举报

manalore | 2018-4-3 09:22:08 | 显示全部楼层
对于这个我也不理解。 不知其然。。。   吊大的讲解一下呗。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

24

主题

400

回帖

1818

积分

中阶编码师

积分
1818