[环境] PostProessVolumn(后期体积)的优先级实战篇

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查看24057 | 回复49 | 2016-8-26 20:23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2016-9-3 22:42 编辑

这个功能说起来不是多么难的东西,还是补上传两个图片说明来得方便

通常一个场景里面我们只放一个PostProessVolumn来对整个场景的亮度、对比度等等进行调节。通常这个PostProessVolumn是打勾“Unbound”(无边界),表示它对整个场景都起作用,优先级默认是0,即最优先 1.jpg


但有时一些户型在构建完灯光后会发现有些空间暗,有些空间亮,如果要去改灯光参数重新烘焙的话非常浪费时间
这个时候可以针对特定的空间放一个PostProessVolumn,包住这个空间,设置其优先级高于全局的PostProessVolumn
这样当角色进入到这个区域后就会以这个局部的PostProessVolumn效果为优先,所以等于可以局部调节场景的亮度、对比度这些了
2.jpg

具体的参数没有固定的说法,自行尝试吧。只是有一个Radius值是影响两个 PostProessVolumn之间的过度缓冲的,数值大切换比较平缓


keven | 2016-8-29 08:34:43 | 显示全部楼层
人工友情置顶,这条免费
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sunn_00 | 2016-8-29 09:19:55 | 显示全部楼层
感谢分享,很有帮助
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Luffy | 2016-8-29 10:10:55 | 显示全部楼层
试过了 效果显著
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pipboy1981 | 2016-8-29 10:36:38 | 显示全部楼层
谢谢分享
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1992zhang | 2016-8-29 11:41:28 | 显示全部楼层
感觉很不错
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隐天 | 2016-8-29 16:32:59 | 显示全部楼层
keven 发表于 2016-8-29 08:34
人工友情置顶,这条免费

置顶是啥意思?在哪里
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zhoulijing | 2016-8-30 11:12:27 | 显示全部楼层
感觉很不错,下次去试试!!
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beerbig | 2016-8-30 11:30:46 | 显示全部楼层
不錯的方法,感謝
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alexpeng3d | 2016-8-30 18:38:13 | 显示全部楼层
感觉很不错,去试试
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