关于ue4中的贴图

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wxiaop | 2018-6-27 20:47:10 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-27 13:05
可以这样理解吗,如果不按照这个规范,贴图就不会根据距离优化显示,按照这个规范,贴图导入不需要设置,自 ...

https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/80732067

根据距离显示 需要开启minmap.
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wxiaop | 2018-6-27 20:49:21 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-27 13:10
那么,同理,光照UV贴图分辨率是否也要给2的次幂才能有优化效果?还是光照UV分辨率根本就不会随着视角距离而 ...

光照uv我不懂,你说的优化具体指的哪方面。根据距离显示需要开启minmap,性能开销会加大
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wxiaop | 2018-6-28 20:44:26 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-27 13:05
可以这样理解吗,如果不按照这个规范,贴图就不会根据距离优化显示,按照这个规范,贴图导入不需要设置,自 ...

开启minmap 贴图会随着距离变化,同时也更消耗性能
https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/80732067
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13520627799 | 2018-6-29 07:59:27 | 显示全部楼层
"开启minmap 贴图会随着距离变化,同时也更消耗性能",这里应该是减轻显卡消耗吧,靠近就用高分辨率贴图,拉远就换低分辨率贴图,有点像模型的LOD设置,这应该是避免显存溢出的有效方法吧。

想问一下,有没有一种方法,能看清在距离变化时,贴图的高低分辨率更换情况的显示模式。
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wxiaop | 2018-6-29 16:08:21 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-29 07:59
"开启minmap 贴图会随着距离变化,同时也更消耗性能",这里应该是减轻显卡消耗吧,靠近就用高分辨率贴图,拉 ...

并没有减轻显卡消耗,反而相反。自己可以查一下网上有这方面的测试
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13520627799 | 2018-6-29 17:46:56 | 显示全部楼层
如果贴图分辨率随着距离而改变,近处高分辨率,远处低分辨率,如此所消耗的显示资源,比无论远近都用高分辨率显示,这些高分辨率贴图始终占据着显存,与这种状态相比,前者反而更加消耗显存,那么这个开启minmap 的功能的意义是什么呢,有点蒙圈啊。
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