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RTS游戏开发日志
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atmhrc
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2018-7-6 08:48:05
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DAY11
制作Ctrl+0-9数字键进行编队,按下0-9切换至编队以及双击数字键视角切换至编队所在位置。
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atmhrc
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2018-7-6 21:28:10
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DAY12
制作shift+0-9加选编队,shift鼠标加选,ctrl鼠标加减选的操作。。。。
最近这几期相对而言比较简单。
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atmhrc
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2018-7-8 08:18:32
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DAY14
这一期来制作视野系统,利用视野球来制作单位进视野,出视野的机制。实现单位在视野内显示,在视野外隐藏的功能
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atmhrc
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2018-7-11 16:28:12
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DAY15
单位攻击模块的制作,使用前面模板中做好的框架,然后将它转换到我们自己的RTS框架下面。
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atmhrc
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2018-7-11 16:28:33
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DAY16
这里主要是制作自主攻击系统,玩家攻击控制系统等等,让玩家可以操纵单位作出自定义的攻击行为
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atmhrc
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2018-7-11 16:29:00
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DAY17
这一期来制作单位的死亡蓝图,当 角色遭到攻击时,承受伤害并减血,再血量减为0时,死亡并产生尸体,总的制作过程并不复杂。
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atmhrc
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2018-7-12 10:45:10
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DAY18
这一期我们来制作小地图,将单位的世界坐标位置通过比例的运算,然后反映在小地图上,还是一个比较简单的操作
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atmhrc
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2018-7-13 08:25:13
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DAY19
这一期来制作小地图的点击事件,控制单位在小地图上完成点击移动和攻击移动的功能,还是比较比简单,只要将上一期小地图显示的运算反过来就可以了
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atmhrc
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2018-7-14 09:09:50
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DAY20
这一期我们来完成小地图的最后一个内容,小地图摄像机框还有小地图点击摄像机切换。
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yorkyun
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2018-7-14 14:37:30
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我也想自己做一款RPG游戏,支持一下大佬
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