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虚幻引擎流体的运用
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[环境]
虚幻引擎流体的运用
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cg_bull
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2018-6-26 13:01:17
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Bake Animation Texture可以用虚幻自带的Max的插件也可以用Houdini的GameShelf里面的内容。
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雨染阡陌
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2018-6-29 15:03:35
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除了houdini还有什么可以模拟完流体然后导入ue里面可以用的软件,试过phoenix和realflow,前者无法生成mesh,后者mesh是bin的序列
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forcezlp
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2018-9-18 15:10:09
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NB,求这类 有Houdini与UE4互动这方面的教程链接
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qq18304018083
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2018-9-25 21:24:01
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这个 和 Blend 做出来的ABC 文件一样嘛?
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daba123123
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2019-3-19 00:37:32
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厉害
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daba123123
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2019-3-22 08:25:37
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学习
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dubaiworld
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2019-3-22 10:13:37
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马克笔LIHAI
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luojunmiao
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2019-3-22 13:48:47
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很厉害的样子
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hkay
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2019-7-20 14:54:33
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支持支持!
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久丶情
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2019-7-20 16:46:41
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牛逼,这个必须顶
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