今天出现的问题,各种不明白,求解惑。

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查看1864 | 回复3 | 2016-9-1 01:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,这两天更新了4.12。5。构建完毕编码贴图的时候前一段跑的很快,接下来就卡住了,有时候缓大半个小时软件才能反应过来。(也有的时候很快就编码完成)。有人告诉我是内存不足的原因,也许是吧16G编码的时候几乎打满了在13左右。还想知道会不会是别的影响。
2,登录器有时最小化开久了打开也会卡住。
3,构建完成保存后,退出再打开文件有损坏现象。自动保存的文件有的也打不开。例如Room_F1的备份文件Room_F1__Auto1,拷贝到Content文件夹在引擎中名字会显示Room_F1打不开,有时不知道怎么操作的名字变成Room_F1__Auto1就能打开了。很烦躁今天坏了两个场景。都是在构建完保存后出现的问题。一个场景改了一遍坏了找到备份打开又重做一遍,第二次弄完了保存再打开又坏了。

我不知道问题出在哪,是机器有毛病,还是内存不够,还是工程文件里有问题。我很菜,欢迎各位老司机发表下感想。
sunyanzi66 | 2016-9-1 01:10:37 | 显示全部楼层
我最担心的就是万一某天我的文件损坏备份也不好使找不回来了,那可怎么办。还有一点忘了说我的硬盘也快满了,剩十个G左右。
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时间先生 | 2016-9-6 15:36:04 | 显示全部楼层
你这个是软件自身不成熟所致,硬盘不断增加,但是很容易构建长期后,重新读取场景出现文件损坏。

1, 尽量把那些默认保存删除,因为它自身会不断增加新默认保存
2,避免长期对一个场景不断漫长构建,要提前处理好模型的光照问题。模型面数过渡错误过去,出现几率呈几何式递增。比如一个SKP模型光照面直接错的导入,结果你复制了20个。错误存在了20次,模型一多构建就要不断读取。所以基础问题先清理。
3,UE4 的项目克隆是无法正常打包的,所以要不断的复制副本,然后整体迁移,再保存新版本。
4,增加新硬盘。没有30G的空间,就不要不断构建了,它读取和运作需要大空间、大内存,高显存,读取效率越高越正常。
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sunyanzi66 | 2016-9-7 09:38:05 | 显示全部楼层
时间先生 发表于 2016-9-6 15:36
你这个是软件自身不成熟所致,硬盘不断增加,但是很容易构建长期后,重新读取场景出现文件损坏。

1, 尽量 ...

多谢解答,部分问题已解决。是我机器内存不足,16G的构建峰值在18.5左右,持续了一周卡死状态,昨天翻到一个4G内存条插上发现能正常构建了。我做的样板间,现在也是只有墙体硬装的时候就开始打灯光,最后才摆家具软装,
关于硬盘不断增加,大部分都是自动保存的东西我定时会删除一些,C盘这个目录下也会有缓存不停增长C:\Users\hongbei5\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache
不过删除后重新打开场景会需要很长时间再读取
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