虚幻中的录制动画能单独放入Actor中么?

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查看1997 | 回复4 | 2018-8-20 14:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
小白问下各位大神,虚幻中的录制动画能单独放入Actor中么?就类似于Unity中录制好的动画可以直接放入场景,可以在场景中单独的进行调用?matinee是不是只能与关卡蓝图进行调用?有类似于unity中保存为预制件在任何场景中进行调用的方法么?
83422810@qq.com | 2018-8-21 08:12:54 | 显示全部楼层
能,它和普通的动画数据无异
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uper2011 | 2018-8-21 11:36:28 | 显示全部楼层
83422810@qq.com 发表于 2018-8-21 08:12
能,它和普通的动画数据无异

问下,是sequence么?我这需求是要把摄像机的观看一个物体的动画录制好,然后给别人去做功能,点击不同的ui进行查看显示整个观看该物体的动画。请问怎么进行actor内的动画的摄像机与不同map进行切换
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mknmknmk | 2018-8-22 15:14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 mknmknmk 于 2018-8-22 15:29 编辑

一个是场景的中的 ,LevelSequenceActor 通过改变binding 绑定不同actor 到关键帧

一个是 ActorSequenceComponent 组件 key actor 内的组件关键帧 ,可通过改变binding 改变
https://answers.unrealengine.com/questions/583940/using-level-sequence-on-dynamically-spawned-actor.html

https://answers.unrealengine.com/questions/590404/can-you-use-sequencer-to-animate-objects-inside-a.html?sort=oldest


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uper2011 | 2018-8-24 10:16:34 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2018-8-22 15:14
一个是场景的中的 ,LevelSequenceActor 通过改变binding 绑定不同actor 到关键帧

一个是 ActorSequenceCo ...

多谢,我研究下
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