有没有大佬做过大片农田的项目啊

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查看6221 | 回复13 | 2018-8-24 15:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做一个100米左右高度俯视的场景,下面全是农田。想了几天了完全没思路啊,根本刷不出麦田的那种感觉,而且在一百米距离看,植物感觉完全没有阴影了,看着很假,有啥办法解决么。求做过类似场景的大神指导一下
yorkyun | 2018-8-24 16:47:03 | 显示全部楼层
搞个面片的麦子,再加个风,会动了就像啦
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guhaifeng | 2018-8-24 17:09:59 | 显示全部楼层
yorkyun 发表于 2018-8-24 16:47
搞个面片的麦子,再加个风,会动了就像啦

不是模型的问题啊,因为是在高处看的,一看就是一大片,但是植被系统刷出来完全没有农田的那种感觉,就像荒地一样。而且距离太远,光影优化的太厉害,看起来特别难看
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boxe | 2018-8-24 17:26:04 | 显示全部楼层
yorkyun 发表于 2018-8-24 16:47
搞个面片的麦子,再加个风,会动了就像啦

我个人觉得用做草地方式做麦地不一定能达到理想中的效果
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boxe | 2018-8-24 17:58:29 | 显示全部楼层
guhaifeng 发表于 2018-8-24 17:09
不是模型的问题啊,因为是在高处看的,一看就是一大片,但是植被系统刷出来完全没有农田的那种感觉,就像 ...

我想你现在遇到的问题是镜头距离导致渲染优化的问题吧 除了模型中的LOD三级优化以外 系统会通过默认镜头距离的数值优化画面渲染以达到相应的帧率和效果 过远的物体阴影就会消失 这个解决的方法在定向光源detail里,其中有个控件是cascaded Shadow Maps  它用来控制阴影的优化 你修改stationaryLight的数值 就可以让优化距离变大
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guhaifeng | 2018-8-26 15:21:48 | 显示全部楼层
boxe 发表于 2018-8-24 17:58
我想你现在遇到的问题是镜头距离导致渲染优化的问题吧 除了模型中的LOD三级优化以外 系统会通过默认镜头 ...

试了一下 感觉没什么效果啊  数值调到一定程度就没什么变化了
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UnrealEngineer | 2018-8-26 17:41:29 | 显示全部楼层
你看看绝地求生的麦田效果符合你要求吗?
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guhaifeng | 2018-8-26 18:05:40 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-8-26 17:41
你看看绝地求生的麦田效果符合你要求吗?

好像还可以,有点忘记是啥样子的了
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hyc8888 | 2018-8-27 13:01:29 | 显示全部楼层
虚幻做鸟瞰有些蛋疼吧
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UnrealEngineer | 2018-8-27 14:37:13 | 显示全部楼层
guhaifeng 发表于 2018-8-26 18:05
好像还可以,有点忘记是啥样子的了

你看看这个

bba1cd11728b4710cdc78048c8cec3fdfd03234d.jpg
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