ue4与工业设计Mercedes-Benz S63 AMG Cabriolet 2017

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198826jun | 2016-9-6 00:43:38 | 显示全部楼层
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yuqinggame | 2016-9-6 05:30:16 | 显示全部楼层
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lmjs | 2016-9-6 08:06:12 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48
天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那 ...

谢谢大神指点,请问具体怎么操作,在那个面板操作?
谢谢!
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小风 | 2016-9-6 09:07:15 | 显示全部楼层
楼主这车不错,发动一下(来发车啊 ← 坏笑)
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羞涩の小红豆 | 2016-9-6 09:31:28 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48
楼主有解析文章嘛?

近期抽空写一下
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Shao宏 | 2016-9-6 14:19:04 | 显示全部楼层
好东西,不容错过
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hs970374464 | 2016-9-6 16:53:55 | 显示全部楼层
感谢分享哦
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羞涩の小红豆 | 2016-9-6 17:00:17 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48
天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那 ...

嗯,天光里也使用了一张hdri,主要是做gi,Ambient Cubemap是另一张用于反射表现
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cg_bull | 2016-9-7 00:16:45 | 显示全部楼层
lmjs 发表于 2016-9-6 08:06
谢谢大神指点,请问具体怎么操作,在那个面板操作?
谢谢!

额,加一个后期体积,然后AmbientCubmap打开放一张HDR进去就有效果了
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qinjiawang | 2016-9-7 08:51:03 | 显示全部楼层
很强大很好
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