UE4能使用正交视图吗 (也就是3dsmax中的Orthographic视图)?能...

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查看3065 | 回复0 | 2018-9-21 14:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏1能量币未解决
对于我这样的建筑设计相关人员来说,在制作场景内容的时候,需要剔除透视(Perspective)带来的视觉误差,从而客观的观察场景中物体的大小,所以我们最常用的是Top,Front,Left,Orthographic视图,只有在观察效果的时候,才会使用Camera视图

当初我在刚接触UE4时,因为没找到类似这样的功能而感到迷惑,于是我去了很多的网站论坛去寻找答案,发现有很多人也有和我同样的疑问和无奈
另外,在3dsmax的Top,Front,Left,Orthographic视图中使用Zoom Region功能,可以迅速指定需要观察的屏幕区域。
我在UE4中, 我通过给Focus Selected 和  Go Here    设置快捷键(keyboard Shortouts),期望达到相同功能,然而,仍不如3dsmax的Zoom Region功能有效率, 因为Focus Selected 和  Go  Here 不能明确指定观察范围,仍需要再次视图操作,例如推拉或平移相机,因此需要鼠标再点击多次,这样,效率就下降了。请教各位大神,有何办法?


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