关于“ue4与工业设计Mercedes-Benz S63 ”制作的技术分享

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破刀 | 2016-9-7 14:06:43 | 显示全部楼层
谢谢分享
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kishars | 2016-9-7 14:21:24 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-7 13:04
汽车地面的阴影是vray渲染的gi效果,汽车车身上的gi是ue4天光结合hrdi做出来的静态间接光照效果,没有开 ...

哦 静态的话车的部件是不就能动了 做交互什么的
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羞涩の小红豆 | 2016-9-7 14:32:26 | 显示全部楼层
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羞涩の小红豆 | 2016-9-7 14:32:43 | 显示全部楼层
keven 发表于 2016-9-7 10:36
这个真心太感谢,解决了困扰我好久的问题

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羞涩の小红豆 | 2016-9-7 14:33:20 | 显示全部楼层
kishars 发表于 2016-9-7 14:21
哦 静态的话车的部件是不就能动了 做交互什么的

对,如果要做互交比如开关门这样的动作的话,需要做一个动态光
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LOLing | 2016-9-7 14:38:23 | 显示全部楼层
大神……………………………………收下我的膝盖
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羞涩の小红豆 | 2016-9-7 17:27:52 | 显示全部楼层
LOLing 发表于 2016-9-7 14:38
大神……………………………………收下我的膝盖

不闹
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yuemingxishan | 2016-9-7 20:37:08 | 显示全部楼层
是个很好的思路,记得以前3d渲图的时候也是这样子~~纯白的背景看似简单,但要使搭建出三维来不受光影的影响 是需要费点时间和心思的!
如果是我,可能不会用反光板,会直接打很大的灯。 没有用过反光板的缘故吧,不清楚是哪里好
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羞涩の小红豆 | 2016-9-7 21:25:27 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2016-9-7 20:37
是个很好的思路,记得以前3d渲图的时候也是这样子~~纯白的背景看似简单,但要使搭建出三维来不受光影的影 ...

ue4的反光板可以用在室内打灯补光(现在用天光那套流程应该也不需要)以及产品展示,主要就是形成一块亮的区域,可以在产品反射材质上显示出高亮效果,增加反射细节
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枕头儿 | 2016-9-8 13:03:59 | 显示全部楼层
兄弟,又看到你了 ,太棒了做的
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