[ArchViz] 自学做的UE4室内效果,请大佬指点一下

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ld371502125 | 2018-11-1 09:14:32 | 显示全部楼层
Mr.HE 发表于 2018-10-23 12:14
谢谢,我是自学的,很多地方不足,想往这方面发展,提升一下

有前途加油你可以的
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Mr.HE | 2018-11-1 09:35:50 | 显示全部楼层
ld371502125 发表于 2018-11-1 09:14
有前途加油你可以的

多谢多谢
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Mr.HE | 2018-11-1 10:07:43 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜

大大,光源的GI值减小,指的是Lightmass中的environment intensity么?
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走路不打滑 | 2018-11-1 10:11:50 | 显示全部楼层
厉害了,6666666666
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Mr.HE | 2018-11-1 10:46:14 | 显示全部楼层

谢谢,革命尚未成功,还是个菜鸟
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Mr.HE | 2018-11-1 16:44:37 | 显示全部楼层
无常 发表于 2018-10-31 16:15
光影部分细化一下,还是不够真实,看起来虚假

我自己瞎琢磨,改了一些参数,把Lihgtmass中的environment intensity改成了0,勾选了use ambient occlusion ,然后提亮了天光和太阳光,不知道这样对不对,效果有没有好一点。
HighresScreenshot00011.jpg
HighresScreenshot00012.jpg
微信截图_20181101163211.png
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Mr.HE | 2018-11-6 17:15:42 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2018-10-31 19:49
你把光源的GI值减小,会有惊喜

我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大
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隐天 | 2018-11-13 17:46:38 | 显示全部楼层
Mr.HE 发表于 2018-11-6 17:15
我发现了,是后处理rendering features中的Global Iiiumination吧,大大

灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有效
灯光的GI调小后,场景阴影会实在点儿,不容易到处都发亮而丢失明暗对比
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Mr.HE | 2018-11-14 09:03:55 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2018-11-13 17:46
灯光自身属性里面的,虽然PostProcessVolumn里面可以调全局的GI
单个灯光可以设置,当然灵活性会比全局有 ...

好的,谢谢
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