[材质] 将照片转换为写实材质的节点式烘焙软件ShaderMap

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查看7367 | 回复10 | 2018-10-24 10:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackwhy 于 2018-10-24 10:31 编辑

前言

将照片贴图转换成法线贴图的软件以及各种修改贴图的软件有很多,比如Xnomal、CrazyBump等可以对图像进行转换,但是在直观性上要差很多,其他如:PS、SP、SD之类的在修改方面也都不是太方便,今天给大家带来的是ShaderMap这款软件,这个软件最大的特点就是直观,可以实时在场景里看到修改过后的置换法线及其他信息通道,而且可以自由组合编辑,最主要的是它的基本功能对大家完全免费开放的,就是用专业版也就几十美元。——————————————————————————————————————文:龚老师


它简单到点一个按钮就可以生成所有的贴图
0.gif

0 (2).gif




ShaderMap使用流程


640.webp (2).jpg

01 插件安装
02 导入素材
03 插件使用
04 指定材质
05 导出素材

01 插件安装


640.webp (3).jpg

01 下载获取软件安装包

02 双击安装,装在默认路径下即可


02 导入素材

640.webp (4).jpg

01 点击文件夹底下有个加号的图标载入图片文件

02 或者进入软件后点击左上方块里的加号图标

03 选择“SRC:Color Map”导入颜色贴图


03 插件使用

640.webp (5).jpg

01 在左上Project Grid - Matarial Visualizer的方块内添加节点

02 SRC:Color Map 为颜色贴图

03 添加转换节点:

MAP:Displacement(Diff)通过颜色转换为置换

MAP:Normal(Disp)通过置换转换为法线

MAP:Ambient Occlusion(Disp)通过置换转换为AO

MAP:Specular(Disp)通过置换转换为高光

04 选中相应节点,在左侧属性栏调节属性


Displacement(Diff)【通过颜色转换出的置换】
Load Mask            加载遮罩
< input输入efault默认 >
Red红通道
Green绿通道
Blue蓝通道
Red-Green红和绿
Red-Blue红和蓝
Green-Blue绿和蓝
Alpha透明通道

Auto Edge            自动边缘(参数越高边缘越模糊)
High Detail           高细节(白色影响强度)
Mid Detail            中细节(灰色影响强度)
Low Detail            低细节(黑色影响强度)
Invert                    反向
Scale High Pixels   缩放高像素(调节白色部分凸起强度)
Scale Low Pixels    缩放低像素(调节黑色部分下凹强度)
High Clip Plane     高裁切平面(将白色部分限制在一定高度)
Low Clip Plane      低裁切平面(将黑色部分限制到一定高度)
Post Blur               位置模糊(整体模糊)
Post Normalize      位置规格化(置换贴图背景为黑色)
Fast Preview          快速预览(以低质量模式查看效果)
Preserve Alpha      保存Alpha
Use Mask              使用遮罩
Invert Mask           反向遮罩

Normal(Disp)【通过置换转换出的法线】

Coord System 坐标系统
Intensity              强度(控制凹凸强度)
Low                     低(类似于色阶)
Mid                     中
High                    高
High Detail          高细节(白色部分强度)
Mid Detail           中细节(灰色部分强度)
Low Detail           低细节(黑色部分强度)
Sharpen              锐化(整体锐化)

Specular(Disp)【通过置换转换出的高光】

Detail                 细节(数值越小黑白对比越大)
Level                  级别(正值为加强,负值为反向)
Birghtness          繁殖(整体提高或降低强度)
Contrast             对比度(黑白对比度)

Ambient Occlusion(Disp)【通过置换转换出的OCC】

Ray Count       采样总数(数值越小数量越多)
Ray Length      采样长度(数值越大范围越大)
Ray Spread      采样传播(数值越大越模糊)
Occlusion Bias  OCC偏移(整体加强)


04 指定材质

640.webp (6).jpg
01 在右上Material Editor 空白方块点击加号,添加Displace置换材质
02 在对应的位置指定贴图

Diffuse Map            漫反射贴图

Displacement Map  置换贴图

Normal Map            法线贴图

SPecular Map          高光贴图

AO Map                   Occ贴图

Emissive Map           发光贴图


03 将材质球拖拽给场景中的物体
04 选中材质球调节属性

Map Setup              贴图设置(打开后弹出贴图选项)

Flip                         左右上下反向

Tile                         排列次数

Displacemant          置换(数值越高置换越大)

Shininess                 高光(高光范围)

Spec Intensity          高光强度

Diffuse Map             漫反射贴图(启用与禁用漫反射贴图)

Displacement Map   置换贴图

Normal Map            法线贴图(开启关闭法线贴图显示)

Specular Map          高光贴图

AO Map                   AO贴图



05 导出贴图

640.webp (7).jpg

01 在左上Project Grid - Matarial Visualizer的图片上点击磁盘图标

02 或者在中间有个磁盘All图标导出图像


Format                     输出图像格式

Folder                      输出文件夹位置



从上面的操作可以看出,这个软件使用起来非常简单,而且参数调节也不多,但是很直观,而且把上面的各种功能用熟练了还可以各种组合做出更好的效果,并且还可以使用节点内的其他节点或者滤镜对图像进行进一步调整,以及配合手动绘制的功能可以随意绘制自定义的效果,同时软件也可以对三维模型进行高模低模的烘焙,可以说是非常方便了,可惜就是PBR材质是要专业版才能用,是不是很赞,有兴趣的小伙伴可以去尝试下~

B站这位UP主也有简单介绍:https://www.bilibili.com/video/av21007557?from=search&seid=10761798201855061873


百度云下载.rar

149 Bytes, 下载次数: 35

售价: 10 枚能量币  [记录]

blackwhy | 2018-10-24 10:34:32 | 显示全部楼层
大家也可以去官网自己下载哦
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十一弦 | 2018-10-24 20:23:07 | 显示全部楼层
可以,这个很强,比之前的法线烘培强多了
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十一弦 | 2018-10-24 20:27:32 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/read/cv307084/配合这个中文翻译,大家能更好的学习
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hyc8898 | 2018-10-24 21:12:44 | 显示全部楼层
看起来屌屌的样子
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letian100 | 2018-10-25 21:35:37 | 显示全部楼层
好东西,买买买
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hyc8898 | 2018-10-26 22:59:03 | 显示全部楼层
PBR材质是要专业版,请问非专业版是输出什么材质?
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星星 | 2018-11-16 09:50:38 | 显示全部楼层
这个还手这么贵  
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叮当来学习 | 2019-4-20 23:32:02 | 显示全部楼层
呼啦呼啦 看看哦
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boxe | 2019-11-2 17:09:06 | 显示全部楼层
这软件处理能力和Substance B2M相比如何? 是否具备和substance alchemist材质与材质混合叠加的能力?
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