Downtown项目中样条线上的水渍怎么弄的不重复?

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查看2776 | 回复8 | 2018-12-20 17:09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在这个项目中看见他的样条线路上的水渍没有重复,用的都是一个模型跟材质.怎么做到的呢.之后我尝试改变了控制点高度也没有变化,但是我移动之后水渍就会消失.包括缩放这个不重复地方的分段.水渍也会消失.


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fat1121 | 2018-12-20 17:43:13 | 显示全部楼层
延时 贴花 应该可以
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卡里提诺 | 2018-12-21 10:36:01 | 显示全部楼层
fat1121 发表于 2018-12-20 17:43
延时 贴花 应该可以

正解2233333333333333333
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只对你说的 | 2018-12-21 10:48:07 | 显示全部楼层
fat1121 发表于 2018-12-20 17:43
延时 贴花 应该可以

嗯。贴花当然可以,直接上模型上刷出材质也可以,但是显然他不是那么做的。用这俩种方法很费效率,应该还是通过别的办法改变的
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UnrealEngineer | 2018-12-21 12:05:10 | 显示全部楼层
捕获.PNG



老哥,顶点画刷了解一下
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UnrealEngineer | 2018-12-21 12:08:26 | 显示全部楼层
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只对你说的 | 2018-12-21 16:34:55 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-12-21 12:05
老哥,顶点画刷了解一下

我想到了这个,可是之前的4.1几的版本还是视频的样子,现在我已经找不到在哪里绘制的了,比如选择别的通道uv绘制在哪里呢?
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只对你说的 | 2018-12-21 16:47:13 | 显示全部楼层
只对你说的 发表于 2018-12-21 16:34
我想到了这个,可是之前的4.1几的版本还是视频的样子,现在我已经找不到在哪里绘制的了,比如选择别的通道uv ...

怎么画到样条线上的模型的?
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只对你说的 | 2018-12-21 17:08:32 | 显示全部楼层
UnrealEngineer 发表于 2018-12-21 12:05
老哥,顶点画刷了解一下

弄明白了.谢谢指点
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