请教一下大神,我做的这个3坐标轴怎么才能不被模型阻挡

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查看6730 | 回复16 | 2019-1-5 17:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 502311640 于 2019-1-5 17:43 编辑

请教一下大神,我做的这个3坐标轴怎么才能不被模型阻挡,像UE4编辑器自带的坐标轴一样,可以透过模型点击的效果,哪位大神指点一下,谢谢

QQ截图20190105172924.png
QQ截图20190105172946.png
wxiaop | 2019-1-5 18:26:05 | 显示全部楼层

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好像有个像素深度什么的,记不清了,就是渲染的时候这个物体不被遮挡
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坂口美穗乃 | 2019-1-6 11:19:07 | 显示全部楼层

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在材质里设置 有个 test的你勾上就好了 test你搜这个关键字就行
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bull_chris | 2019-1-6 16:28:24 | 显示全部楼层

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补充下楼上的回答——Depth Test 只针对半透明材质哟
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502311640 | 2019-1-7 09:43:16 | 显示全部楼层
好的,谢谢
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502311640 | 2019-1-7 09:48:42 | 显示全部楼层
bull_chris 发表于 2019-1-6 16:28
补充下楼上的回答——Depth Test 只针对半透明材质哟

谢谢,现在可以不被模型阻挡了,但是鼠标还是无法透过其他模型点击坐标轴,怎么办呢,大神
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502311640 | 2019-1-7 09:49:21 | 显示全部楼层
坂口美穗乃 发表于 2019-1-6 11:19
在材质里设置 有个 test的你勾上就好了 test你搜这个关键字就行

谢谢大神回复
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鹧鸪菜 | 2019-1-7 09:58:29 | 显示全部楼层

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之前我做过类似这样的交互,当时是自己写的逻辑来选取坐标轴和actor的,基本上我记得就是控制好射线的选择逻辑结合物体的碰撞属性等,可能要自己new 一个碰撞通道
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此心安处 | 2019-1-8 09:58:20 | 显示全部楼层

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估计是要给坐标轴生成一个碰撞体,再通过鼠标点击射线的逻辑判断来实现了。
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dubaiworld | 2019-1-11 11:36:18 | 显示全部楼层

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指定碰撞通道,可以翻下源码
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