不好意思,没看清楚,你是在项目里添加?那就不需要插件里添加依赖。只需要在Build文件添加即可。路径应该是 /project/source/$ProjectName/$ProjectName.build.cs。 在里面添加模块依赖即可。
在.Build.cs文件中,找到 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore"});
在里面添加后变成 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "GameplayAbilities", }); |