3Dmax烘培贴图(Render To Teture)使用心得(图文版)

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黑白Black | 2019-4-12 14:35:17 | 显示全部楼层
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yuemingxishan | 2019-4-22 00:06:56 | 显示全部楼层
10年以前,大多数破解版的国外引擎和国内自研引擎都不支持光影,所以那时候都在Max里烘焙。再将烘焙的LitMap导入引擎。
没想到现在居然回来了~~~HoloLens没有用过,为什么HoloLens项目要用这种方式呢,难道全部采用无光材质?
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黑白Black | 2019-4-22 11:26:56 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2019-4-22 00:06
10年以前,大多数破解版的国外引擎和国内自研引擎都不支持光影,所以那时候都在Max里烘焙。再将烘焙的LitMa ...

因为使用unity制作Hololens项目时,确实不支持实时的光影
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樊阳 | 2019-5-13 10:30:47 | 显示全部楼层
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