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yorkyun 发表于 2019-4-2 08:56 不一定是看不到,骨骼模型有添加了实例没,也可能太大你站模型里面了,看下比例,换个材质,有些材质渲染不 ...
LOLing 发表于 2019-4-2 09:30 我检查了模型 大小没问题 确实是生成了 只是没看到了 打印左边 就在生成点那里 但是很奇怪为什么不 ...
UnrealEngineer 发表于 2019-4-3 09:18 好像是生成了,但是有可能skeletal mesh 的 bounding scale太小了,渲染前被剔除了,我遇到过类似的情况,我 ...
LOLing 发表于 2019-4-3 09:20 应该不是太小了 因为我在同一个Actor里面放了一个static mesh 比skeletal mesh还小 但是是可以显示的 ...
UnrealEngineer 发表于 2019-4-3 10:23 要不你设置一下skeletal mesh 的 bound scale,不是上面transform 的scale哦
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