UE4 Pak资源加载

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查看5530 | 回复10 | 2019-5-13 00:04:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
大佬们,遇到这么个问题: 如何将项目新增加的内容封装到Pak包中,然后再在Editor状态下根据需要来通过逻辑代码将Pak包中的资源加载出来。。。。
fantasy_ly | 2019-5-13 16:20:38 | 显示全部楼层

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美术表示不懂程序,但还是要回复一下~
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liudaoxiandong | 2019-5-13 16:29:57 | 显示全部楼层
fantasy_ly 发表于 2019-5-13 16:20
美术表示不懂程序,但还是要回复一下~

牛逼牛逼,这么敬业的美术不多了。。。
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qitian | 2019-5-14 20:21:18 | 显示全部楼层

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同求,期望牛人解答!
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wangyimeng | 2019-5-15 09:53:18 | 显示全部楼层

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这个好像无解吧,只能非Pak,或者加载到项目目录的文件夹下,知识建议,知道的大佬也可以提出来
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lennon1989 | 2019-5-15 11:13:16 | 显示全部楼层

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打包完的没法弄啊···
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shijingyaos | 2019-5-16 10:10:02 | 显示全部楼层

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wangyimeng | 2019-5-17 15:28:24 | 显示全部楼层
那就不要打包Pak包了,纠结这个干吗,Pak包情况下,我只是在Editor目录下的Content目录下新建文件夹,用来读取里面的文本,至于加载其他的文件我没试过不过应该是可以的,你可以试试
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1157457050 | 2019-9-17 17:38:20 | 显示全部楼层
我也在找这个方法,强迫症是不是
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zfcdage | 2020-7-25 12:58:38 | 显示全部楼层
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