UE4物体高亮的具体原因,求大神告诉原理!欢迎大家来讨论

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查看5780 | 回复12 | 2019-7-22 17:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有大神告知一下,高亮到底是个什么鬼。目前我只知道遇到问题怎么处理。
但搞不懂原理就不知道怎么避免


我来分享一下我知道的处理高亮的方法

1.整体给一个统一 的1U,然后再来搞文理大小和方向
2.高亮的面单独分离出来
3.画个BOX附加一下物体

高亮

高亮
Closer | 2019-7-22 17:59:00 | 显示全部楼层
欢迎大家来讨论一下,求大神告知啊
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xuanyao | 2019-7-23 11:10:21 | 显示全部楼层
如果是烘焙过出现的  建议弄下光照lightmapUV
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letian100 | 2019-7-23 22:09:58 | 显示全部楼层
构建过的话先清除一下lightmap
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wxiaop | 2019-7-24 09:22:46 | 显示全部楼层
我也碰到过,最近的版本经常有这个问题
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Closer | 2019-7-25 18:00:09 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2019-7-23 22:09
构建过的话先清除一下lightmap

第一次构建就有咋办
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letian100 | 2019-7-25 18:13:33 | 显示全部楼层
新建空场景,把现在的场景复制进去还有吗?
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Closer | 2019-7-26 10:17:40 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2019-7-25 18:13
新建空场景,把现在的场景复制进去还有吗?

感觉他就是物体上带的有。只有尝试了我说的那几个办法就能处理.目前就是不知道它出现的原因。所以就不知道怎么避免
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xuanyao | 2019-7-29 10:55:27 | 显示全部楼层
这个不是构建后光溢出么?
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Closer | 2019-8-5 16:01:09 | 显示全部楼层
xuanyao 发表于 2019-7-29 10:55
这个不是构建后光溢出么?

不是的,光溢出应该不是这样的
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