联网 人物动作 同步 问题 人物移动组件

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查看2114 | 回复0 | 2016-9-19 11:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
从 UCharacterMovementComponent 类进行派生,然后覆盖 AllocateNewMove() 以创建我们自己的 FSavedMove_Character。这时,我们需要在 FSavedMove_Character 中实施几个方法,其中最重要的是 GetCompressedFlags(),它将会装入少量数据以表明我们已经触发了瞬移能力。然后,我们将覆盖UCharacterMovementComponent::UpdateFromCompressedFlags(),它的作用是对那些标志进行解包,然后在服务器端触发该能力。
这个有谁做过吗? 求助  我派生了一个MyCharacterMovementComponent  然后重写了AllocateNewMove()创建了MySavedMove_Character 后面做不下去了,生成老出错
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