[动画] UE4能识别同时有关键帧和骨骼动画一起的资源

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查看2869 | 回复2 | 2019-12-4 18:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在MAX里用MassFX刚体模拟了两个汽车相接的动画并烘焙成关键帧动画然后在他们相接的时间用骨骼模拟相撞后的变形,也就是说同时有关键帧动画和骨骼动画。但是我导入UE里面去的时候,就只有变形也就是骨骼的动画而关键帧动画没了了。并且有问题。请问UE不能同时识别吗。或者有什么好的制作这种思路和方法。请知道的给点意见。
一页白纸 | 2019-12-5 13:14:38 | 显示全部楼层
我不怎么用MAX,但你说的这种情况我用maya时经常遇到,方法是导出ABC缓存,具体的maya设置官方文档里有,Max怎么设置好像没写,导出时确保每个模型都有关键帧,最好是不同材质的模型分开导出,否则到UE4里材质容易出问题,这种方法的弊端是文件比较大,在UE4中播放时FPS会很低,做视频渲染还好,但做交互的话就很卡啦
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wj662412 | 2019-12-5 14:28:02 | 显示全部楼层
一页白纸 发表于 2019-12-5 13:14
我不怎么用MAX,但你说的这种情况我用maya时经常遇到,方法是导出ABC缓存,具体的maya设置官方文档里有,Max ...

谢谢你的方法,我试试先
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