UE4获取时间戳

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查看8557 | 回复10 | 2019-12-9 15:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4获取时间戳,坑爹
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rrfetch | 2019-12-15 10:55:17 | 显示全部楼层
Blueprint 连线太累了,而且复杂以后,逻辑很难懂。感觉要连出清晰易懂模块化的蓝图,对开发者头脑的清醒程度,要求比 c++ 更高。我看官方的 VechicleGame 范例,是把这个放在 GameState 里,用 C++ 写好,Blueprint 直接调用

  1. UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Game)
  2. float GetTotalTime();
复制代码

在 C++ 里就简单了,UWorld 里都各种时间,都帮我们统计好了,直接读取。
我个人喜欢用 Blueprint 来 1) 代替 C++ 的初始化功能,指定各种对象的关系 2) 用来设置对象的属性,免得重新编译了。可能有一些动画功能什么的,不用 Blueprint 很不好做,不过那个都是别人做好的,我不懂了
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莫挨到我 | 2020-3-26 08:55:14 | 显示全部楼层

每天上引擎世界,回帖赚币两不误!
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LoveJ | 2020-3-27 09:59:03 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
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bendan666999 | 2020-4-28 09:11:18 | 显示全部楼层
LE Extended Standard Library
扩展插件有这功能,如果没记错的话
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z454812566 | 2020-4-28 14:01:31 | 显示全部楼层

谢谢楼主的分享
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azdsaz | 2020-5-3 06:06:09 | 显示全部楼层
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你很酷 | 2020-5-13 17:07:02 | 显示全部楼层
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qq529519633 | 2020-9-27 16:12:48 | 显示全部楼层

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zonquan | 2020-12-25 14:36:44 | 显示全部楼层
扩展插件有这功能,如果没记错的话
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