分享交流一下个人学习UE4室内场景美术部分的经验

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查看13819 | 回复34 | 2016-6-11 01:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Someday 于 2016-6-11 01:12 编辑

【原作:dsy9985】
本人学习UE 4个月了,一直在探索UE在室内设计中的虚拟现实的技术,今天分享一下一些学习心得,先晒张最终的效果,欢迎板砖!
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首先谈一下模型部分:
这个模型是从网上下载别人的效果图模型(感谢模型的制作者),制作效果图的模型,不能简单直接拿来用,因为max的要求和UE4对模型的要求不一样,所以需要重新调整模型,
1.墙体模型需要注意的地方
a. 墙体最好是用BOX建,不要是单面模型,不要用Line建,再挤压出高度,在UE中墙角会出现莫名的漏光问题,墙体要按每面墙分开建,这样在UE中好制作碰撞体。每面墙尺寸稍大点,避免重合不严密,出现漏光现象。
b.如果墙体是单面的,可以在外面罩个大的盒子,把窗户洞的位置挖开,这样可以避免漏光现象。
2.模型的面片数量问题是个很纠结的问题,模型如果已经细分很大的话,FPS会变小,可以用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模上,但要注意减面不要太厉害,即使用法线贴图也一定效果好。因为UE中镜头会拉的很近看细节的。
3.UV部分,初学者对UE4的2套UV不理解,UV1是模型的贴图UV,UV2是UE的光照UV,是用来烘焙光影关系的,一定要注意的事项:
1.完全摊平
2.不重叠
3.不镜像翻转
4.不超出框架
5.保证uv间隙均匀的情况下,能占多满占多满
6.越主要的部分,给他越多的UV面积
7.允许拉伸,最好弄成四四方方的
8.有黑斑的地方,最好是把线切开
9.面积大的、主要的模型的光照分辨率要调大至512或1024或2048
吐槽一下,分UV2是个体力活,技术上虽然无多大难度,但费时费力。有时候不是太重要的模型,就用自动展平UV一下,出现黑斑现象后,就再重新展一下。展UV的方法就不细讲了。
4.灯光参数设置部分
UE的太阳光照的GI效果非常棒,我的这个场景,就是一盏太阳光,在窗户补个射灯,最重要的就是要把射灯的GI反弹值调大到25,具体参数见下图
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5.后期调节参数见下图
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百里 | 2016-6-11 01:29:55 | 显示全部楼层
谢谢分享
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碧海 | 2016-6-11 08:37:08 | 显示全部楼层
版主厉害啊,学习了。

顺便请教下:灯光细节面板中的GI反弹值调与世界设置中光线反弹次数有何关系?
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nameless123456 | 2016-6-11 23:11:07 | 显示全部楼层
谢谢分享,很有用啊
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liux | 2016-6-16 09:18:28 | 显示全部楼层
学习学习学习
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mazhentao | 2016-6-16 09:40:21 | 显示全部楼层
学习学习学习,蟹蟹版主分享这么有用的信息
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502311640 | 2016-6-21 16:53:32 | 显示全部楼层
感谢分享
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jdshx | 2016-6-21 19:26:27 | 显示全部楼层
感谢!非常有用
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yuemingxishan | 2016-6-21 20:38:04 | 显示全部楼层
文字在哪里见过,图片不一样了
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cnnking | 2016-6-24 20:58:30 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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