UE4.25打包Windows64问题,Unable to use promoted target

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查看1943 | 回复3 | 2020-8-11 23:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
打包项目秒完成,但是没有生成文件,日志只有这个
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target - ../../../../Projects/UE4/SimpleFPSTemplate/Binaries/Win64/FPSGame.target does not exist.
我去那个路径看了确实没有FPSGame.target这个文件,只有一个FPSGameEditor.target文件
请大佬们帮忙看看什么问题
鹧鸪菜 | 2020-8-12 09:04:14 | 显示全部楼层
你的项目需要这个文件才能正确的打包,可以新建一个c++项目,拷贝一下这个文件到你现在的这个项目中,该修改的地方改一下就好了
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c狮王 | 2020-8-12 10:48:38 | 显示全部楼层
鹧鸪菜 发表于 2020-8-12 09:04
你的项目需要这个文件才能正确的打包,可以新建一个c++项目,拷贝一下这个文件到你现在的这个项目中,该修 ...

新建的C++项目也没有
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鹧鸪菜 | 2020-8-17 08:48:37 | 显示全部楼层
c狮王 发表于 2020-8-12 10:48
新建的C++项目也没有

呃··    我没遇到过这样的情况
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