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隐天 发表于 2020-9-15 17:23 你的留做它用是什么意思,留给其它软件用,还是仍然是UE4的其它内容。这个区别是不一样的 我估计你是想放UE ...
UE技美 发表于 2020-9-16 10:24 是留给UE用的,但是如果使用widget遮挡的话,我的实际渲染结果和看的渲染结果是不一样得,我需要一样,因 ...
隐天 发表于 2020-9-16 12:05 那就麻烦点中间也做成widget,然后把相机拍到的场景作为贴图放上来即可
UE技美 发表于 2020-9-16 13:51 劳烦您,因为我只用过mediaplayer采集过外部视频引用,不是特别清楚该通过什么方式将摄像机画面采集过来 ...
隐天 发表于 2020-9-16 16:54 放个Scene Capture2D相机,设置捕捉方式为“移动时”(默认是每帧,当然如果你显卡好浪费得起,设置为每帧 ...
UE技美 发表于 2020-9-17 10:46 渲染目标这种方式不行,他固定的使用camera,不能改为cine camera。而且会丢失一部分画面信息,粒子,光 ...
隐天 发表于 2020-9-17 11:02 你没看错相机?我说的是SceneCapture2D相机,不是CineCamera 粒子怎么就不显示了:这个是演示视频: 链接 ...
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