[环境] 有小线条的模型手动2UV的效果观赏 仅供参观

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查看13034 | 回复29 | 2016-10-9 22:52:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2018-10-8 16:52 编辑

有小线条的模型手动2UV的效果观赏,静态光烘焙
BaiduShurufa_2016-10-9_19-36-14.jpg

BaiduShurufa_2016-10-9_19-36-30.jpg
补上模型的2UV,模型这些小细节如果要求不高的场景可以用法线贴图来实现,但如果是家具特写那就还是用模型好点:
良好的2UV (3).png


cowolfox | 2016-10-10 08:29:03 | 显示全部楼层
请问是用什么分的UV?3DMAX默认还是什么其他软件?
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zhuio11 | 2016-10-10 09:21:39 | 显示全部楼层
。写下心得啊呀呀
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yuemingxishan | 2016-10-10 09:36:07 | 显示全部楼层
一个门给128 好奢侈啊
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boxe | 2016-10-10 10:27:39 | 显示全部楼层
大神 修改了光照分辨率不是让光照阴影更清晰的作用么 静态光照下无所谓 如果在游戏中使用到动态光照 是不是会给cpu对光照的计算带来负担 对关卡运行的流畅性带来过多的阻碍呢 可以分享下在vs中实现将特效 光照视觉上的计算转给GPU上 分担CPU的运算方法么
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zz_nirvana | 2016-10-10 10:40:48 | 显示全部楼层
66666666666
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nameless123456 | 2016-10-10 11:00:50 | 显示全部楼层
谢谢分享,非常有用呢~~~~
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wtda | 2016-10-10 12:18:34 | 显示全部楼层
大神又是丢图跑
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zz_nirvana | 2016-10-10 13:04:42 | 显示全部楼层
00000000000000000
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Bless | 2016-10-10 13:30:34 | 显示全部楼层
大神又是丢图跑+1
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