Substance 材质应用在UE效果测试

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查看19028 | 回复43 | 2016-10-10 00:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

测试效果

测试效果

先发个UE效果图吧,地板和厨我使用SUBSTANCE材质自作的,这个是官方给的免费材质库,随意下载:
https://share.allegorithmic.com/
接下来我来讲讲它的好处(个人见解)
004.png
首先你确保你的UE有安装substance这个插件(在市场里就有免费下载)
然后导入你的SUBSTANCE材质球
005.png
007.png
打开instance文件,就会出现材质调整的属性对话框,
1 我可以修改一下颜色,对比色,饱和度,划痕,做旧或法线,就可以得出不一样的效果材质,(每个材质球有不同的设定)
2它仍然是一个材质球,不需要设置节点,或PS里调整
3它可以调整材质的尺寸最高4K (每个材质球不一样)
4最重要的是厨只有18K!!!!!对你没看错 18k 地板10K
006.png
008.png
18K 我设定2048贴图,美术们请慢慢体会,测试,在证实............
官方还有个付费的网站:https://store.allegorithmic.com/
感谢Devrai 已经把整个资源提供给大家了......................


之后我在分别讲讲他们家的三款主打软件的区别和用法,感兴趣的请期待,有疑问的一起留言交流
substance painter
substance designer
B2M3


有朋友反映使用substance插件在UE打包会出问题,我打包4.12出问题了,后来4.13就好了,不知道其他人有遇过什么奇葩问题吗?
yuemingxishan | 2016-10-18 21:04:12 | 显示全部楼层
ninitan 发表于 2016-10-18 11:11
designer 是程序纹理制作,我跟你讲的可以生成法线的是 Painter

hao,知道了版主 !
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nameless123456 | 2016-10-10 11:02:57 | 显示全部楼层
谢谢分享, 非常有用呢~~~~
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cowolfox | 2016-10-10 08:34:34 | 显示全部楼层
感谢分享!请教一下substance的工作流程,UV先做好2套?是先做好材质然后在substance  painter里面修改还是完全重新做材质?substance  painter做好的材质球就可以在UE4直接调用而不需要另外做材质了吗?
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__________ | 2016-10-10 08:38:43 | 显示全部楼层
感谢分享
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boxe | 2016-10-10 10:36:01 | 显示全部楼层
导入substance材质球 是导入desioner 还是pianter的
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宇航员开飞机 | 2016-10-10 12:14:01 | 显示全部楼层
非常棒 他能导致 你 打包 莫名其妙 失败的 一款神奇插件。。这就是好处。
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ninitan | 2016-10-10 12:55:42 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2016-10-10 08:34
感谢分享!请教一下substance的工作流程,UV先做好2套?是先做好材质然后在substance  painter里面修改还是 ...

substance painter  只能导出固定大小的各种通道贴图,Substance designer 导出的是纹理贴图。.sbsar文件
如果你想让你的贴图变成.sbsar程序纹理,
方法如下:
1maxUV1编辑好(substance与UV2没直接关系)
2导入FBX模型进入 substance painter 编辑贴图
3如果你想让你的贴图生成.sbsar.程序纹理,你要将你的贴图再次导入到substance designer编辑
这个是substance painter 导出通道图的设定,根据你的项目和使用引擎自动生成贴图
001.png
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zz_nirvana | 2016-10-10 13:07:52 | 显示全部楼层
多谢分享~~~
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ninitan | 2016-10-10 13:14:42 | 显示全部楼层
boxe 发表于 2016-10-10 10:36
导入substance材质球 是导入desioner 还是pianter的

designer 的材质球
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Bless | 2016-10-10 13:20:12 | 显示全部楼层
多谢分享~~~
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