[材质] 求助 颜色不纯

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查看2372 | 回复3 | 2021-3-13 00:00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
操作系统:win10虚幻引擎版本:UE 4.16l
为了做深度学习实例分割的数据集,我在蓝图里将每个物体的材质替换为一个设置不同自发光颜色的材质,关闭所有的光照,但结果每个物体不同位置的颜色并不是完全相同的。
捕获2.PNG
如图所示,同一棵树的树干颜色以及树叶的颜色并不纯,这很难将不同的实例物体分割出来。请问各位大佬知道是什么原因吗?

隐天 | 2021-3-13 09:41:49 | 显示全部楼层
你要把你现在用的材质贴出来才知道问题在哪里,看你意思是想实现景深的效果,按距离远近有不同的材质亮度,所以你需要引入距离深度节点
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Epicexplorer | 2021-3-13 10:47:24 | 显示全部楼层
material.PNG
就是一个最简单的连接自发光颜色的材质,在蓝图里将每一棵树干材质替换为新材质,并设置AnnotationColor的R,G,B为一个固定的值,把所有树叶也设为另一个颜色,这样通过颜色区分不同的树干及树叶,和距离没有关系。例如我给树叶的新材质颜色RGB值为0.13,0.15,0.18,但是各处的树叶颜色RGB值不相同。
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隐天 | 2021-3-15 16:21:14 | 显示全部楼层
BaiduShurufa_2021-3-15_16-18-42.png
  
看你给的材质,似乎你说的只是同一个物体给相同的材质,可能树干、树叶不同材质,然后不管在哪个位置它应该都一样的?
我这里放了3颗树,叶子和树干采用两个不同的材质。是这个意思么,没什么疑问吧
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