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2019年项目分享
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2021-3-17 00:52:44
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本帖最后由 sk_ching 于 2021-3-17 00:52 编辑
很久没发过贴了,因为工作的原因并不是经常使用UE4,也很久没上过论坛了。这次发几张2019年的一个项目截图,回忆一下制作的坑……
客户的需求是设计700-1000平米的办公室,最终是使用HTC vive以及用ipad做操控,大屏观看。虽然是虚拟现实项目,但设计工作非常多,室内设计、平面设计、UI设计、交互设计、程序设计、现场拍摄360以及延时和航拍等,但好在客户给到足够的时间。
第一个也是最大的坑应该就是大面积室内,物件很多,又无法像游戏公司那么多人手可以做各种LOD模型,而且不是游戏场景,画面精细度要非常高,达到传统渲染的要求,所以巨量的模型、高分辨率的贴图以及烘焙精度,现代办公空间的材质shader,各种反射折射,造成了实时运算的巨大负荷。因为物件多,为了确保整个模型导入不出问题,每个物件都是细心展2uv,这部分花了很多时间,以及设置好每个物体lightmass 分辨率。因为不断的调整设计,所以更换模型,重新分uv替换,这种工作一直持续到项目尾声都还在弄。平常都会先用默认的参数进行测试烘焙,只有周末的时候才敢设置高一点,周一回来看效果。 第二个坑就是花了很长的时间研究用GPU烘焙场景,折腾半个多月,测试场景都很顺利,但一到项目场景就不行,最后发现还是因为场景过大,显存远远不够,没一次能够测试成功。 最后换回cpu烘焙,但场景一大,很多机器根本渲染不动,最后接到朋友的双志强E5-2686V3工作站,虽然主频不高,但超级稳定,这次的场景基本中等精度烘焙50-80小时都是很顺利的了。
其实在技术上没有什么特别,材质也是尽可能简单,更多的时间就是花在设计上,模型和灯光的测试也是反复调整。
因为空间大,没法保证每个物件都能有很好的光影效果,不能保证每个物件uv都分的很好。也许UE5的到来,可以结束烘焙的这段历史吧。
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sk_ching
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2021-3-17 00:54:59
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很可惜论坛的图片上传大小限制,画面压缩太厉害。在4k的电视上看效果还是非常好的。
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