在UE4中用手柄抓取物体出现了一些Bug,希望大神帮忙看看

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查看8006 | 回复14 | 2016-10-17 14:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在自定义的VR_Pawn中,手柄需要拾取物体,给需要拾取的物体实现了自定义接口,从而避免捡起不是自己想要的物体,当手柄与物体重叠时候,判断与手柄重叠的物体是否实现自定义接口,如果实现接口,则储存成变量;按下扳机键盘时候,将保存成变量的物体Attach到手柄,松开扳机键的时候,物体可以与手柄松开。但是问题来了,当手柄已经拿起物体,再次将手柄与其他物体重叠的时候,已经不能将原来的物体与手柄分离,我想了想,如果手柄已经拿起了物体,我储存的变量是我已经拿起的物体,此时如果将拿起物体的手柄去与其他物体相重叠。其他物体没有实现接口,那么其他的物体就不会被储存成变量,也就是说,我设置的变量储存的值应该还是我第一次保存的值,我松开扳机键时候,设置的Detach目标是我保存的变量,应该还是第一次的值啊,也就是我手柄已经拿起来的东西,但是现象是我松开扳机键盘,就不能与手柄分离了。
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jie13523306 | 2016-10-17 15:38:51 | 显示全部楼层
已经解决,谢谢大家
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ramiel1983 | 2016-10-18 11:18:40 | 显示全部楼层
。。。。。。。。说下解决方法嘛
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xxycs135 | 2016-10-18 15:09:27 | 显示全部楼层
lz说下怎么解决的啊00
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z8588070 | 2016-10-19 09:34:44 | 显示全部楼层
怎么解决的啊~  分享下赛
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cdhytt2002 | 2016-10-21 04:24:00 | 显示全部楼层
我也遇到了相同的问题,求指教
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395621383 | 2016-10-25 11:40:46 | 显示全部楼层
谢谢你的分享
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marktong | 2016-10-30 20:40:59 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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Jiefu | 2016-11-14 18:40:39 | 显示全部楼层
这个我知道的   要的MI我
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ajhonson4 | 2016-12-28 22:12:48 | 显示全部楼层
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