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UE4.27导入FBX的严重问题
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UE4.27导入FBX的严重问题
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2021-9-21 18:03:04
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首先,我这个FBX是一个3D角色,有50多个面部表情,导进4.27后表情变成了10多个,而且大多数都成了????? 这是啥意思?目前毫无头绪
然后角色的材质有些是中文起名的,导进去后所有中文材质被自动修改成了乱七八糟的材质名称,目前也毫无头绪。
4.26和以前的版本从来没遇到过这种问题,我相信是4.27自身的问题,请问目前有没有临时解决办法?如果没有,我就只能删掉4.27回滚到4.26去了。
另外5.0抢先版不存在以上问题。
有没有人遇到同样的问题?
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千斤顶
moking
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2021-9-21 18:23:55
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经过一番测试,终于发现是语言识别的问题,UE4.27的骨骼,材质,表情名称不能包含中文或日文之类的,否则骨骼和表情导入UE后会变成????????,然后材质会被自动重命名为_____ncl(x)之类的名称,解决方法暂无头绪
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moking
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2021-9-21 19:36:16
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目前我已经回滚4.26,一切正常。等4.27BUG修复了再用
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久丶情
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2021-9-30 10:06:41
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顶一个。
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xcger
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2021-9-30 16:34:02
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不用中文是用国外软件的必经之路……
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