DFAO(距离场环境遮蔽)切磋帖

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IOchair | 2016-10-19 18:01:00 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2016-10-19 17:37
我的有,在编译选项下面。。。

我看了看,是这样,手册里面说的静态网格物体上面的Distance Field Resolution Scale选项没有了
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cg_bull | 2016-10-19 19:40:01 | 显示全部楼层
IOchair 发表于 2016-10-19 18:01
我看了看,是这样,手册里面说的静态网格物体上面的Distance Field Resolution Scale选项没有了 ...

我刚刚看了还在的其实
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ramiel1983 | 2016-10-20 10:40:56 | 显示全部楼层
支持下楼主心得
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IOchair | 2016-10-20 19:41:01 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2016-10-19 19:40
我刚刚看了还在的其实

能说一下你用的哪个版本吗,若是把那个选项截图一张就更加感谢了
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IOchair | 2016-10-20 19:43:56 | 显示全部楼层
letian100 发表于 2016-10-19 17:37
我的有,在编译选项下面。。。

请问编译选项又是什么?我只找到构建选项
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yuemingxishan | 2016-10-20 22:22:54 | 显示全部楼层
一个小白的经验而言,这些未经正式引入的技术贸然使用在项目中,需要极好的心脏~~小白默默的飘过
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gaoshuo | 2016-10-21 09:38:17 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2016-10-19 00:24
模型属性里面有个DistanceFiledReselution,可以试试开到高一些这样距离长分辨率会精细很多。室外渲染LPV加 ...

官方有lpv的案例吗?
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gaoshuo | 2016-10-21 09:41:16 | 显示全部楼层
VXGI确实比较快的做出惊人的效果,但是做出很细的间接照明照明和间接阴影的话,帧数简直没法看
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cg_bull | 2016-10-21 21:27:43 | 显示全部楼层
gaoshuo 发表于 2016-10-21 09:41
VXGI确实比较快的做出惊人的效果,但是做出很细的间接照明照明和间接阴影的话,帧数简直没法看 ...

基本上MapSize 256,ConeTracing 128和多次反弹开启后整个场景只有4FPS,1080P分辨率下Titan X的性能
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caoqiaoqiao | 2016-10-22 14:39:03 | 显示全部楼层
谢谢你的分享
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