关于室内VR虚拟现实场景优化问题!
本人新手刚入坑的UE4,制作了一套室内样板房案例,还没完成,之前有做场景删减优化。但是htc运行起来之后卡顿比较严重,求前辈分享经验,和我谈谈关于虚幻场景优化的思路!!谢了:'(:'(:'(:'( 卡顿你得看看是哪部分的原因,介绍给你几个常用的命令行:stat unit,stat shadowrendering,stat unitgraph,stat fps,先试试这几个,看看是哪的问题 1 模型面数太多,能减面尽量减,比如你图2的画框完全可以用凸凹贴图实现效果。2 灯光太多,跟效果图不一样,不是辅助灯光越多越好,反而拖慢机能。一般来说按实际灯光位置摆放,而且能关闭阴影尽量关闭。比如说你图1床边的那个灯。 666666666666666666 66666666666666666666666666666666 推荐你看看官方文档,有详细的Profiling 工具和使用的方法,来评判你的场景到底是什么影响的性能。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/index.html 室内有镜子吗 感谢分享 感谢分享