大规模集群系统
最近要做大规模ai集群系统,效果就是全面战争系列的效果,各位大佬有什么idea吗?可以实时UE4的GPUSkin,应该能满足。。 试试打错。。 cg_bull 发表于 2017-4-15 13:03
试试打错。。
恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统 zhaishengfu 发表于 2017-4-15 14:34
恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统
粒子的话很难有动作互砍的效果吧 cg_bull 发表于 2017-4-15 22:53
粒子的话很难有动作互砍的效果吧
远处的大量使用粒子,近处的恢复正常。实际上全面战争系列的ai远处的那些完全没有必要有任何功能,具有可视化就可以了。而真正发生作用的只有近处碰撞的那些 全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的
lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的,研究过全战的人都知道全战的动画全是存在几张图上的,但是这个技术ue4是不自带的,搞图形学的程序应该知道,dx貌似有官方demo
pipboy1981 发表于 2017-4-17 09:57
全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的
lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的, ...
你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有skeleton 的instance zhaishengfu 发表于 2017-4-17 11:20
你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有s ...
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...
多谢大佬。但是貌似unreal对于skin instance的支持并不好
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