yoka 发表于 2017-6-7 15:55:55

UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉

本帖最后由 yoka 于 2017-6-7 16:00 编辑

UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉。再导进来没法用了,有大神知道吗?急急急:Q

yoka 发表于 2017-6-7 16:01:39

有人知道吗?蛋疼的问题,困扰好久:funk:

yoka 发表于 2017-6-7 16:05:03

yoka 发表于 2017-6-7 16:01
有人知道吗?蛋疼的问题,困扰好久

也不是每次都这样。不知道到底是什么步骤上出了问题

yoka 发表于 2017-6-7 16:14:04

yoka 发表于 2017-6-7 16:05
也不是每次都这样。不知道到底是什么步骤上出了问题

难道骨架网格物体不可以导出?

qomolangma 发表于 2017-6-7 16:34:26

确实有这样的问题,我的方案是对于不带有骨骼的网个模型采用*.obj格式导入,就可以消除这个问题,也不用展UV。

mxlhy 发表于 2017-6-8 10:23:10

路过看看,帮顶一下

u3ds 发表于 2017-6-8 13:54:41

路过看看,帮顶一下

yoka 发表于 2017-6-8 15:15:25

qomolangma 发表于 2017-6-7 16:34
确实有这样的问题,我的方案是对于不带有骨骼的网个模型采用*.obj格式导入,就可以消除这个问题,也不用展U ...

是的,骨架网格物体看来是不能导出FBX

d69052698 发表于 2017-6-9 09:37:16

感觉上UE4对于资源导出并不关注,很早就有这个问题,但是官方一直就没处理过

mullin2012 发表于 2017-6-14 14:45:13

好东西啊,谢谢楼主
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