UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉
本帖最后由 yoka 于 2017-6-7 16:00 编辑UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉。再导进来没法用了,有大神知道吗?急急急:Q
有人知道吗?蛋疼的问题,困扰好久:funk: yoka 发表于 2017-6-7 16:01
有人知道吗?蛋疼的问题,困扰好久
也不是每次都这样。不知道到底是什么步骤上出了问题 yoka 发表于 2017-6-7 16:05
也不是每次都这样。不知道到底是什么步骤上出了问题
难道骨架网格物体不可以导出? 确实有这样的问题,我的方案是对于不带有骨骼的网个模型采用*.obj格式导入,就可以消除这个问题,也不用展UV。 路过看看,帮顶一下 路过看看,帮顶一下 qomolangma 发表于 2017-6-7 16:34
确实有这样的问题,我的方案是对于不带有骨骼的网个模型采用*.obj格式导入,就可以消除这个问题,也不用展U ...
是的,骨架网格物体看来是不能导出FBX 感觉上UE4对于资源导出并不关注,很早就有这个问题,但是官方一直就没处理过 好东西啊,谢谢楼主