莫名奇妙的霉斑。。
我真的不知道怎么解决了,问了很多人,改了分辨率,调过后处理和lightmass都不行啊,有没有人遇过同样的情况啊。这个你所谓的霉斑就是因为没有主光源,间接照明不足引起的,解决方式:补光;如果有窗户,在窗户处添加lightmass portal(可以理解为天光入口,从这块进入的光将会多计算一些 );增加天光强度 在CG届,我们管这种效果叫做光斑! 你把构建质量改成制作级 要还是这样的话算我输:victory: 看看这个http://engineworld.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=432&highlight=解密照片级表现技巧 快来大神解惑啊 南风 发表于 2017-8-1 17:56
你把构建质量改成制作级 要还是这样的话算我输
这个是开了制作级了。。 ylan 发表于 2017-8-1 18:40
把这个墙单独弄成一个FBX第二套UV手工展好,试试呢?
C:\Users\Bin\Desktop\2.png ylan 发表于 2017-8-1 18:40
把这个墙单独弄成一个FBX第二套UV手工展好,试试呢?
这个是两面墙分开的http://www.unrealchina.com/forum.php?mod=image&aid=9302&size=300x300&key=fdeb9513fad5c690&nocache=yes&type=fixnone alt+0模式看看,,如果模型是蓝色或者蓝绿色,就是模型分辨率不够 检查下光照UV