dsy9985 发表于 2016-8-19 09:47:25

看了Alex_Tsui的帖子,交流展示一下学习lightmass的成果

本帖最后由 dsy9985 于 2016-8-19 10:05 编辑

最近看了Alex_Tsui的解密照片级的表现效果的帖子http://www.unrealchina.com/thread-432-1-1.html,受益匪浅,把自己的project的参数修改了一下,效果果然提升很多!




















最后两张的灯光投影的锯齿还是很大,按其方法修改了参数,效果还是没变,求解。

lightmass.ini设置:

http://rag3dviz.com/wp-content/uploads/2016/06/BaselightmaaSettings-1024x714.jpg
灯光设置:一盏太阳灯和天空光,室内补了几个射灯。

天空光参数

世界设置:
http://rag3dviz.com/wp-content/uploads/2016/06/Lightmas-BasicInterior.jpg
build级别:中级
渲染时间:从昨晚19点开始,渲了一夜,不知道花了多少时间,谁能告诉我在哪儿查看渲染时间?

Alex_Tsui 发表于 2016-8-20 11:26:50

喜欢这种清爽感!有别于商业项目那种blingbling土豪气息。楼上也有人提到了,阴影有锯齿是因为接收阴影的物体lightmap resolution不够大,虽然ue4arch的staff说了一些光照贴图分辨率的参数,但是通过实际项目测试我发现还是需要高一点。本以为小东西给个128就好,结果却是比256 512差了不少。构建时间swarm的左上角log里面可以看到build time。另外如果用matinee或者sequencer出动画的话,可以直接出视频avi格式,30帧1080P,compress不勾选,视频会很大,1分钟可能要20---30G。但是可以用Handbrake,https://handbrake.fr/downloads.php。250G的视频用H264解码输出后只有500M左右,质量无损。我输出的视频大可能因为我调了postprocess---misc里的percentage,我给了250,贼清楚。

chinabeater 发表于 2016-8-19 11:51:11

1.墙上的阴影有锯尺是光照贴图UV不够,需要细节表现比较精准的地方分辨率一定要给够,或者是UV面积给大点
2.可以在swarm agent的log里查看渲染用时
PS:你搞出来的效果非常赞!整体的风格跟官网上那些老外的风格非常接近,灯光材质表现都非常到位,很棒的作品!

BigZ 发表于 2016-8-19 10:15:30

好赞!!!

Eric_Song 发表于 2016-8-19 10:29:51

好贴好贴

威尔will 发表于 2016-8-19 10:53:01

skylight加了天空贴图之后 ,室内的玻璃会反射天空贴图,看着很怪

dsy9985 发表于 2016-8-19 11:57:31

chinabeater 发表于 2016-8-19 11:51
1.墙上的阴影有锯尺是光照贴图UV不够,需要细节表现比较精准的地方分辨率一定要给够,或者是UV面积给大点
2 ...

谢谢指导!

shuai313 发表于 2016-8-19 13:52:49

感觉好好哈,学习学习哈,对了那个lightmass.ini是在哪找的呢?

mazhentao 发表于 2016-8-19 16:01:11

告诉我们,你构建了多久

大侠 发表于 2016-8-19 16:08:51

威尔will 发表于 2016-8-19 10:53
skylight加了天空贴图之后 ,室内的玻璃会反射天空贴图,看着很怪

嗯,我这也有这问题,不知道怎么处理

dsy9985 发表于 2016-8-19 17:50:16

本帖最后由 dsy9985 于 2016-8-19 18:24 编辑

shuai313 发表于 2016-8-19 13:52
感觉好好哈,学习学习哈,对了那个lightmass.ini是在哪找的呢?
在UE程序文件安装的位置的\Epic Grames\Epic Games\4.12\Engine文件夹里
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